(2014.11.14)2014 年第六屆 i@T Festival,在 2013 年以可口可樂 Small World Machines 在全世界重要獎項獲得 40 座獎項,在坎城創意節就獲得 15 個獎項的的製作團隊 The SuperGroup 超級天團在 10 月 16-17 日於淡江大學臺北校區舉辦整整兩天的互動創意營。超級天團兩位創辦人和開發團隊開發者,以互動方式親自指導八個團隊,將 maker 文化與創意科技師(creative technologist)的思考與實作技術植入台灣溝通公司。
The SuperGroup 超級天團為了準備本次活動,由全公司 22 人中的 7 位成員組成核心團隊,每天花至少 15 分鐘動腦,並結合 Arduino 與 Rasperry Pi 和三種程式語言,花兩個月時間,開發出讓對電腦科技與程式語言一無所知的人也能在短時間以簡單指令控制的物件控制單板電腦 OctoPi(意為「章魚派」,章魚是指這台單板電腦只要外插就能執行包括聲、光、動力裝置等多項物件與效果控制元件,就如章魚般有多手功能。)並為 8 個團隊共裝置 10 台 OctoPi 。為了趕上國際快遞,最後階段,the SuperGroup 超級天團全公司,包括設計,都學會用焊槍幫忙銲接 OctoPi。
The SuperGroup 超級天團帶著來自全公司的關注與祝福,成功在 10 月 16-17 日舉辦兩整天的互動創意營,為舉辦六年的 i@T Festival 創造有史以來最佳的創意營經驗。
The SuperGroup 超級天團
「超級天團」The Super Group 是一家具有全傳播服務能力的獨立設計與互動行銷公司。致力利用已經實證效力的科技,結合啟發人心的創意,創造世界級的行銷解決方案,創造可實測的效果。
「超級天團」創辦於 2002 年,至今已在利用創新科技、強化新興科技與設計和社群的力量上累積 12 年的專業。「超級天團」在品牌新上市、強化品牌力,以及為品牌招募新顧客與保持既有顧客上表現傑出。「超級天團」的成就是來自紮實的調查、策略性強大的行銷方法學,以及可靠的技術。「超級天團」的團隊包括策略家、設計師,以及專精互動與跨平台體驗和行銷策略的科技開發專家。「超級天團」的直接客戶包括 Johnson & Johnson、可口可樂公司、美國國務院,ING、Jay-Z 的「搖滾國度」,以及迪士尼。
Brad Lewis
Founding Partner 創辦人
2002 年時,Brad 是某家專精 CD-ROM 互動內容的數位行銷公司的製作副總裁。在這之前兩年,他則負責在某家新創公司帶隊開發一個跟後來的 iTunes 很像,但卻早了五年出現的產品。在 2000 年初期當 iPod 和寬頻網路推出後,顯然 CD 即將成為過去,互動時代終於來臨。Brad 看見機會,決定創造能結合傳統與新興媒體,以新方式為品牌傳達訊息,並永遠都讓人驚訝的創新公司,因此創辦了「超級天團」。
Brad 是個隨時都興致勃勃,準備挽起袖子,助人絕不遲疑的領導人。他的創意領導讓「超級天團」的設計與業務團隊蓬勃成長,並獲得無數財星100大客戶的信任。他充滿領袖魅力的個性,和事必躬親的創意與日常作業指導,更讓「超級天團」的每一位成員都能完成發揮創意潛力,並在過程中獲得無數樂趣。
Brad 和家人住在亞特蘭大。他有戲劇藝術學位,多年來在多個搖滾樂團(其中最著名的包括 The Sight-Seers、The Roy Owens Jr,和 Kopernik)擔任鼓手。Brad 最常說的話是,所有他專業上學到的事情,都是從搖滾樂學來的。
Gabe Aldridge
Founding Partner 創辦人
Gabe 在數位互動與團隊領導上已經累積超過 25 年的經驗,但仍然保持創意與創新。他最早的工作是在環球音樂集團開發最新 CD 技術。而他多年來始終不熄,對藝術、娛樂和科技的熱情,讓他在 2002 年和 Brad 一起創辦了「超級天團」。
Gabe 不受拘限的天性,和對新科技自然的好奇,讓他帶領「超級天團」成為首先在品牌行銷目的上應用如 Oculus Rift 和 Xbox Kinect 等新技術的公司之一。他也是在坎城獲得 15 項獎項,為結合印度與巴基斯坦人民而製作的可口可樂「小小世界機器」的技術領導。他經常「把手弄髒」,和團隊一起創造概念原型和創意的創新科技。
Gabe 和家人一起住在亞特蘭大。他也在「靈魂的光明錨點」樂團吹奏法國號,還是位歷史愛好者。
John Preziotti
Senior Lead Developer
資深開發領導
John 的正式職稱是「超級天團」的資深開發領導。但他通常被稱為「駐公司瘋狂科學家」。John 在 12 歲時用幫人修剪草坪賺來的積蓄買了第一套 Visual Basic 軟體,寫出讓美國線上聊天室升級的程式而聲名大噪。他後來進了美國媒體與娛樂業名校,尤其是被稱為「遊戲產業之哈佛大學」的福賽大學,取得遊戲設計與數位媒體學位後進入軟體開發業,最後落腳「超級天團」。
John 的作品具有總是讓人一眼就能認出的註冊商標式人性感受。並長於以新鮮與創新的方式結合數位與實體世界。他在「超級天團」的代表作包括在坎城獲得 15 項獎項,為了結合印度和巴基斯坦的人們而製作的可口可樂「小小世界機器」。以及為 Ballistic 外殼公司製作的「幕後故事」 Oculus-Rift 虛擬實境體驗。以及剛在今年「搖滾國度」「在美國製造」音樂節推出的 Window Walls 鏡牆網真展。